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Experts : le jeu renpy avance



Première rencontre avec le PDG

Le PDG est un gentil enfoiré, archétype du patron primaire

Manière de prouver que je ne publie pas de strip pour du beurre ces temps-ci, voici quelques screenshots du jeu en préparation.

Pour la petite histoire, le scénario propose d’incarner un jeune actif dans une grosse boite de consulting / coaching, et d’évoluer au cours d’un laps de temps à déterminer. Le joueur aura l’occasion d’exprimer ses aptitudes sociales dans ce jeu de rôle interactif, puisque chaque décision auront leur importance dans la fin proposée, mais aussi au cours du jeu. Le choix d’un sujet de conversation avec un interlocuteur en particulier, le choix des activités extra professionnelles, les réponses aux questions posées par les PNJ… Tout compte !

Les sources d’inspiration sont multiples : séries, animes, livres… Mais la meilleur reste la vie quotidienne. La plupart des personnages sont directement pompés de mon entourage (toujours avec leur accord évidemment), exagérant à gogo leurs traits physiques et moraux.

Le jeu est donc en cours de développement (cf les images de fond pas encore au bon format, le texte en haut des screenshots), est déjà jouable, mais il reste quelques tâches à finir avant de le proposer au grand public. Je remercie encore Julien et Benjamin pour leur soutien et leur aide dans cette entreprise :)

R@fel

 

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Classé dans dessin, jeu, programmation, renpy

Renpy game

Connaissez-vous Renpy ? J’ai découvert ce sympathique framework python il y a peu. Derrière ce nom ostensiblement barbare se cache une possibilité non-négligeable pour les programmeurs en herbe de développer leur propre jeu vidéo de type « roman-novel » très facilement !

Le jeu en pleine action

Très populaires au japon, ces jeux sont plébiscités par la jeunesse des joueurs à l’enfance bercée par l’arrivée des mangas dans notre France natale. Il s’agit ni plus ni moins d’un roman interactif. Le principal intérêt est donc le scénario. Bien entendu, la qualité de la narration, des images et de la musique contribuent à l’intérêt d’un tel jeu, il ne faut rien négliger. Mais il faut avouer qu’en quelques lignes de code, j’ai pu développer un petit jeu plutot facilement.

Le plus dur est de trouver des images et des sons de qualité, et le site de renpy propose des liens plutôt bien fournis en ce qui concerne les musiques. Pour les images, ma foi je me débrouille avec ma tablette graphique et mes photos personelles. Evidemment mon récent voyage au Japon m’a permis de me constituer une bonne petite bibliothèque visuelle de lieux divers et variés.

Alors comment se présente un jeu de type roman-novel ? En général, le narrateur n’apparait jamais. Apparaissent uniquement ses interlocuteurs, qui amèneront le personnage principal à évoluer au cours d’un scénario pré-établi.

Une saisie utilisateur

La fenêtre de jeu est divisée en 2 parties : la principale offre la vision du narrateur (on y voit les lieux qu’il visite, et les personnages qu’il y rencontre), tandis que le bas de l’écran propose les dialogues, ou encore les champs de saisie utilisateur. En général, la saisie utilisateur se borne à un choix de menu (typiquement, le choix d’une réponse influe directement sur le cours du scénario), mais il est envisageable dans certains cas de permettre à l’utilisateur de saisir du texte directement (cf image sur la droite). Parfois même, l’interaction se fait directement sur la zone principale, si l’écran affiche par exemple une ville avec des quartiers et que le joueur clique sur le quartier dans lequel il souhaite se rendre…

Les menus sont déjà très complets

Renpy propose l’export du jeu sur différents systèmes (j’ai développé sous linux, et exporté le jeu pour windows), avec son lot de configurations pré-établies, vous n’avez à vous soucier de rien (système de sauvegarde, options du jeu, etc.).

Bref, sans trop se fouler, on obtient rapidement un résultat satisfaisant, fonctionnel et – si vous avez l’inspiration – amusant !

Je le recommande donc chaudement à tous les graphistes et scénaristes en herbe qui n’osent pas se lancer, faute de connaissances informatiques.

Le site officiel est en anglais, j’ignore si des tutoriels dans la langue de Molière existent. Je vous enjoins à en déposer des liens en commentaires si vous en trouvez :-)

Bonne conception de jeu !

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